Équipement: Cape d'Aghanim

Cape d'Aghanim

Aghanim Cloak

  • Actif. Transfert une partie des PV du héros à l'allié ciblé. Ensuite, le héros régénèrera continuellement ses PV sur période donnée.
  • Reforger: Cape de Lune

Héros

  • Aurai
  • Ingrid
  • Merlynn
  • Murphy
  • Muse
  • Sebastian
  • Twilar

Niveaux

Lv Coût Attributs
1
  • 672 000
  • 2 486
  • Armure 9
  • Aptitude 87
  • Résistance magique 9
  • energie volée 6
  • 672 000
  • 2 486
  • Armure 9
  • Aptitude 87
  • Résistance magique 9
  • energie volée 6
2
  • 672 000
  • 2 486
  • Armure 9
  • Aptitude 96
  • Résistance magique 9
  • energie volée 7
  • 672 000
  • 2 486
  • Armure 9
  • Aptitude 96
  • Résistance magique 9
  • energie volée 7
3
  • 672 000
  • 2 707
  • Armure 10
  • Aptitude 105
  • Résistance magique 10
  • energie volée 8
  • 672 000
  • 2 707
  • Armure 10
  • Aptitude 105
  • Résistance magique 10
  • energie volée 8
4
  • 672 000
  • 2 951
  • Armure 12
  • Aptitude 117
  • Résistance magique 12
  • energie volée 9
  • 672 000
  • 2 951
  • Armure 12
  • Aptitude 117
  • Résistance magique 12
  • energie volée 9
5
  • 672 000
  • 3 320
  • Armure 13
  • Aptitude 130
  • Résistance magique 13
  • energie volée 10
  • 672 000
  • 3 320
  • Armure 13
  • Aptitude 130
  • Résistance magique 13
  • energie volée 10
6
  • 672 000
  • 4 661
  • Armure 14
  • Aptitude 146
  • Résistance magique 14
  • energie volée 11
  • 672 000
  • 4 661
  • Armure 14
  • Aptitude 146
  • Résistance magique 14
  • energie volée 11
7
  • 672 000
  • 4 935
  • Armure 16
  • Aptitude 164
  • Résistance magique 16
  • energie volée 12
  • 672 000
  • 4 935
  • Armure 16
  • Aptitude 164
  • Résistance magique 16
  • energie volée 12
8
  • 672 000
  • 5 166
  • Armure 18
  • Aptitude 183
  • Résistance magique 18
  • energie volée 14
  • 672 000
  • 5 166
  • Armure 18
  • Aptitude 183
  • Résistance magique 18
  • energie volée 14
9
  • 672 000
  • 5 507
  • Armure 20
  • Aptitude 204
  • Résistance magique 20
  • energie volée 15
  • 672 000
  • 5 507
  • Armure 20
  • Aptitude 204
  • Résistance magique 20
  • energie volée 15
10
  • 672 000
  • 6 321
  • Armure 22
  • Aptitude 227
  • Résistance magique 22
  • energie volée 17
  • 672 000
  • 6 321
  • Armure 22
  • Aptitude 227
  • Résistance magique 22
  • energie volée 17
11
  • 672 000
  • 9 031
  • Armure 25
  • Aptitude 253
  • Résistance magique 25
  • energie volée 19
  • 672 000
  • 9 031
  • Armure 25
  • Aptitude 253
  • Résistance magique 25
  • energie volée 19
12
  • 672 000
  • 11 358
  • Armure 28
  • Aptitude 284
  • Résistance magique 28
  • energie volée 21
  • 672 000
  • 11 358
  • Armure 28
  • Aptitude 284
  • Résistance magique 28
  • energie volée 21
13
  • 672 000
  • 13 451
  • Armure 32
  • Aptitude 319
  • Résistance magique 32
  • energie volée 24
  • 672 000
  • 13 451
  • Armure 32
  • Aptitude 319
  • Résistance magique 32
  • energie volée 24
14
  • 672 000
  • 14 317
  • Armure 36
  • Aptitude 360
  • Résistance magique 36
  • energie volée 27
  • 672 000
  • 14 317
  • Armure 36
  • Aptitude 360
  • Résistance magique 36
  • energie volée 27
15
  • 672 000
  • 15 001
  • Armure 40
  • Aptitude 405
  • Résistance magique 40
  • energie volée 30
  • 672 000
  • 15 001
  • Armure 40
  • Aptitude 405
  • Résistance magique 40
  • energie volée 30

Compétence

Magie Bénéfique - Actif. Transfert une partie des PV du héros à l'allié ciblé. Ensuite, le héros régénèrera continuellement ses PV sur période donnée.

Multiplicateur Base Final
Transfert PV - -27.0% -27.0%
Guérison - 1949.0 1949.0

Compétence

Héros

Reforger

Actuel Reforger
11-0 1-0
12-0 6-4
13-0 9-0
14-0 10-5
15-0 11-10

Cette page a-telle été utile?

Faites un don dès maintenant