Equipamentos: Capacete Ardente

Capacete Ardente

Burning Helmet

  • Ativo. Herói recebe um escudo que, quando quebrado, irá remover qualquer atordoamento, silêncio, ou efeito de aprisionar do herói e dar muita energia. Danos recebidos também aumentará por um tempo.
  • Reforjar: Elmo Imortal

Heróis

  • Bedivere
  • Grunk
  • Jacob
  • Monk Sun
  • Nezha
  • Norman
  • Pulan
  • Rams
  • Rek

Níveis

Nv Custo Atributos
1
  • 672.000
  • 2.486
  • Saúde 2406
  • Dano de Ataque 160
  • Armadura 10
  • Nível de acerto 11
  • 672.000
  • 2.486
  • Saúde 2406
  • Dano de Ataque 160
  • Armadura 10
  • Nível de acerto 11
2
  • 672.000
  • 2.486
  • Saúde 2629
  • Dano de Ataque 175
  • Armadura 11
  • Nível de acerto 12
  • 672.000
  • 2.486
  • Saúde 2629
  • Dano de Ataque 175
  • Armadura 11
  • Nível de acerto 12
3
  • 672.000
  • 2.707
  • Saúde 2897
  • Dano de Ataque 193
  • Armadura 12
  • Nível de acerto 14
  • 672.000
  • 2.707
  • Saúde 2897
  • Dano de Ataque 193
  • Armadura 12
  • Nível de acerto 14
4
  • 672.000
  • 2.951
  • Saúde 3210
  • Dano de Ataque 214
  • Armadura 13
  • Nível de acerto 15
  • 672.000
  • 2.951
  • Saúde 3210
  • Dano de Ataque 214
  • Armadura 13
  • Nível de acerto 15
5
  • 672.000
  • 3.320
  • Saúde 3567
  • Dano de Ataque 237
  • Armadura 14
  • Nível de acerto 17
  • 672.000
  • 3.320
  • Saúde 3567
  • Dano de Ataque 237
  • Armadura 14
  • Nível de acerto 17
6
  • 672.000
  • 4.661
  • Saúde 4013
  • Dano de Ataque 266
  • Armadura 16
  • Nível de acerto 19
  • 672.000
  • 4.661
  • Saúde 4013
  • Dano de Ataque 266
  • Armadura 16
  • Nível de acerto 19
7
  • 672.000
  • 4.935
  • Saúde 4503
  • Dano de Ataque 299
  • Armadura 18
  • Nível de acerto 22
  • 672.000
  • 4.935
  • Saúde 4503
  • Dano de Ataque 299
  • Armadura 18
  • Nível de acerto 22
8
  • 672.000
  • 5.166
  • Saúde 5039
  • Dano de Ataque 335
  • Armadura 20
  • Nível de acerto 24
  • 672.000
  • 5.166
  • Saúde 5039
  • Dano de Ataque 335
  • Armadura 20
  • Nível de acerto 24
9
  • 672.000
  • 5.507
  • Saúde 5618
  • Dano de Ataque 372
  • Armadura 23
  • Nível de acerto 27
  • 672.000
  • 5.507
  • Saúde 5618
  • Dano de Ataque 372
  • Armadura 23
  • Nível de acerto 27
10
  • 672.000
  • 6.321
  • Saúde 6242
  • Dano de Ataque 414
  • Armadura 25
  • Nível de acerto 30
  • 672.000
  • 6.321
  • Saúde 6242
  • Dano de Ataque 414
  • Armadura 25
  • Nível de acerto 30
11
  • 672.000
  • 9.031
  • Saúde 6957
  • Dano de Ataque 461
  • Armadura 28
  • Nível de acerto 34
  • 672.000
  • 9.031
  • Saúde 6957
  • Dano de Ataque 461
  • Armadura 28
  • Nível de acerto 34
12
  • 672.000
  • 11.358
  • Saúde 7803
  • Dano de Ataque 518
  • Armadura 32
  • Nível de acerto 38
  • 672.000
  • 11.358
  • Saúde 7803
  • Dano de Ataque 518
  • Armadura 32
  • Nível de acerto 38
13
  • 672.000
  • 13.451
  • Saúde 8786
  • Dano de Ataque 582
  • Armadura 35
  • Nível de acerto 42
  • 672.000
  • 13.451
  • Saúde 8786
  • Dano de Ataque 582
  • Armadura 35
  • Nível de acerto 42
14
  • 672.000
  • 14.317
  • Saúde 9900
  • Dano de Ataque 656
  • Armadura 40
  • Nível de acerto 48
  • 672.000
  • 14.317
  • Saúde 9900
  • Dano de Ataque 656
  • Armadura 40
  • Nível de acerto 48
15
  • 672.000
  • 15.001
  • Saúde 11148
  • Dano de Ataque 738
  • Armadura 45
  • Nível de acerto 54
  • 672.000
  • 15.001
  • Saúde 11148
  • Dano de Ataque 738
  • Armadura 45
  • Nível de acerto 54

Habilidade

Escudo de Sangue - Ativo. Herói recebe um escudo que, quando quebrado, irá remover qualquer atordoamento, silêncio, ou efeito de aprisionar do herói e dar muita energia. Danos recebidos também aumentará por um tempo.

Multiplicador Base Final
Escudo - 19856.0 19856.0
Energia - 400.0 400.0

Habilidade

Herói

Reforjar

Atual Reforjar
11-0 1-0
12-0 6-4
13-0 9-0
14-0 10-5
15-0 11-10

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