
Mage de rangée du milieu. Attaque magique basique. Peut absorber la santé de l'ennemi.
Compétences
Compétence | |
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Attaque Basique
Auto |
Attaque Basique |
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Baton Tengu
Ultime |
Forme une connexion d'âme avec un Héros allié et crée une protection autour de lui, au cours de laquelle il dépense continuellement de l'énergie et inflige des dégâts magiques à un maximum de 5 ennemis à sa portée, tout en régénérant ses propres PV. Pendant ce temps, toutes ses autres compétences sont améliorées. Son effet de régénération de PV guérira également l'allié avec lequel il est connecté tant que la connexion de l'âme dure. |
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Marque magique
Vert |
Karas jette un sceau sur un ennemi, infligeant d'énormes dégâts magiques se soignant lui-même ainsi que le coéquipier dont les PV sont les plus bas. En mode Enchanté, il sera immunisé contre les effets de contrôle lors du lancement de compétences, et les attaques de contrôle subies augmenteront son aptitude. |
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Décret ancien
Bleu |
Crée une Injonction Ancienne, infligeant des dégâts à l'ennemi à l'intérieur et projetant cet ennemi en l'air. En mode Enchanté, les DdZ de la compétence sont considérablement augmentés. |
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Don de Tengu
Passif |
Son physique particulier et donné par Dieu lui permet de recevoir de l'énergie supplémentaire. En mode Enchanté, lorsqu'une unité ennemie meurt, Karas régénère de l'énergie. Cet effet a un bref temps de recharge. |
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Nirvana de l'Âme
Éveil |
Récupérez une grosse quantité de santé et d'énergie, quand la santé atteint 0 et un effet de contre attaque. La santé continuera à baisser pendant 8s et les effets de soins reçus seront doublés. |
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Mantra en Acier
Apparence |
Les dégâts de Décret Ancien augmente. Chaque cible touchée augmentera l'énergie de Karas. Karas recevra jusqu'à 4 bonus d'énergie pour chaque Décret Ancien lancé. |
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Chaine d'Éclairs
Capitaine |
Lance une chaîne d'éclairs, infligeant des dégâts magique à tous les ennemis. |
Runes
Qualité | Runes |
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Blanc | |
Vert | |
Vert +1 | |
Bleu | |
Bleu +1 | |
Bleu +2 | |
Violet | |
Violet +1 | |
Violet +2 | |
Violet +3 | |
Violet +4 | |
Orange | |
Orange +1 | |
Orange +2 | |
Orange +3 | |
Orange +4 | |
Orange +5 | |
Orange +6 | |
Orange +7 | |
Rouge | |
Rouge +1 | |
Rouge +2 | |
Rouge +3 | |
Rouge +4 | |
Rouge +5 | |
Éveil |
Attributs
Qualité | Attributs |
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Violet +3 |
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Violet +4 |
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Orange +1 |
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Orange +2 |
|
Orange +3 |
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Orange +4 |
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Orange +5 |
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Orange +6 |
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Orange +7 |
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Rouge +4 |
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Rouge +5 |
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Éveil

Quête d'éveil: Gagnez 5 fois avec Karas dans l'Ile aux Croisades
Niveau | Lv | |
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Elite 9-5 | 53 |
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Essence | Attributs |
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Apparence

- Santé 5000.0
- Aptitude 280.0
- Effet de guèrison 15.00%
- Résist. Sommeil 30%
Équipement
Numbers show the popularity of activated reforged equipment. Adds to 200%, as you can have one active and one passive reforged equip skill. Data comes from the War of Kings fights.
Équipement | Equipé | Reforger | Reforger | % | ||
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Petit sceptre | ![]() |
Sainte Baguette | |||
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Mamouth laineux | ![]() |
Croc Bestial | |||
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Parasol à spore | ![]() |
Champignon Parapluie | 28.6 | ||
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Bâton Squelette | ![]() |
Matraque de Mort | 14.3 | ||
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Cape de soin | ![]() |
Guérisseurs | 28.6 | ||
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Glace éternelle | ![]() |
Couronne de givre | |||
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Gantelet de Robert | ![]() |
Blindage Lourd | 100.0 | ||
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Armure d'Acier | ![]() |
Armure Lourde | 28.6 |
Groupes
Âme de Bête
Numbers show the popularity of equipped Beast Souls; Orange quality or higher. Data comes from the War of Kings and Beast Soul Tourney.
-
Phénix 8.0%
-
Licorne 48.0%
-
Cauchemar 28.0%
-
Agrèas 16.0%
Noyau de Rune
Attributs | |
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1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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5 |
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Numbers show the popularity of activated Rune Core colors; cores at max level. Data comes from the Arena, War of Kings, and Beast Soul Tourney.
- Rouge 6.2%
- Bleu 56.2%
- Jaune 6.2%
- Vert 31.2%
Talents
Exemples d'équipes
Héros | |
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Arène |
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Arène | |
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Souterrain Grunk le Pénible |
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Souterrain — Grunk le Pénible | |
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Arène |
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Arène | |
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Donjon Normal |
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Donjon — Normal | |
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Arène |
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Arène | |
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Donjon Normal |
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Donjon — Normal | |
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Donjon Normal |
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Donjon — Normal | |
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Souterrain Grunk le Pénible |
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Souterrain — Grunk le Pénible | |
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